Afiliaciones Normales
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Broken Dreams | Afi. Normal
Broken Dreams
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Staff
Nos localizamos en Detroit, la sede de los desgraciados y los pobres diablos. No hace muchos años atrás que en esta ciudad se origino una gran molestia por el incremento de delincuentes juveniles que comenzaban a rondar por las calles sin ninguna clase de reparo ni vergüenza. La ley, poco productiva, no pudo controlar a las masas de supuestos "revolucionarios", que no eran más que pandilleros. Al final el alcaide que en ese momento tenía que vérselas con las criticas, decidió construir un reformatorio lo más alejado posible de la ciudad, y encerrar allí a todos aquellos indeseados.
Al inicio, Reves Brisés era una jaula de acero inoxidable. Nadie entraba ni salía sin antes ser visto, revisado y anotado. Pero ahora, ya a casi 5 años desde su creación, es todo lo contrario. Se ha desgastado hasta niveles insospechados y ahora no se parece en nada a lo que una vez fue. Es cierto que nadie sale ni entra sin la autorización de los altos cargos, pero lo que pasa dentro es solo digno del más indecoroso de los agujeros. Drogas por todos lados, fiestas sin cesar, peleas, muertes, pandillas, maltratos. Y la lista sigue y sigue sin descanso. Muchos le llaman el fin del mundo, pues una vez entras, no hay forma de salir siendo el mismo. Reves Brisés te intoxica por dentro y te vuelve peor, de lo que nunca imaginaste llegar a ser.
Al inicio, Reves Brisés era una jaula de acero inoxidable. Nadie entraba ni salía sin antes ser visto, revisado y anotado. Pero ahora, ya a casi 5 años desde su creación, es todo lo contrario. Se ha desgastado hasta niveles insospechados y ahora no se parece en nada a lo que una vez fue. Es cierto que nadie sale ni entra sin la autorización de los altos cargos, pero lo que pasa dentro es solo digno del más indecoroso de los agujeros. Drogas por todos lados, fiestas sin cesar, peleas, muertes, pandillas, maltratos. Y la lista sigue y sigue sin descanso. Muchos le llaman el fin del mundo, pues una vez entras, no hay forma de salir siendo el mismo. Reves Brisés te intoxica por dentro y te vuelve peor, de lo que nunca imaginaste llegar a ser.
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Durden
Worker in Google (Normal) tumblr promocional
RPG - Semirealista - Creativo
¿Te imaginas levantarte cada mañana con ganas de ir al trabajo? ¿Cómo sería tener un empleo en el que tu jefe sea un compañero más, disfrutes de plena libertad de horarios, puedas desarrollar tu creatividad y divertirte mientras que dispones de comida gratis a montones? Visualízalo; un lugar en el que tu sexo, edad, procedencia o credo no condicionarían tu vida laboral. Ese es el trabajo que ofrece Google a unos pocos afortunados.
2014: Google abre las puertas de una nueva sede en Barcelona, bautizada como BCN WIG (Barcelona Working in Google). Personas de todo el mundo vienen a ocupar las vacantes trayendo tecnologías y propuestas revolucionarias.
Estamos en 2016. BCN WIG está inmersa en un proyecto único en todo el mundo: la creación de una plataforma de realidad virtual. La sede de Barcelona se ha puesto en cabeza, conviertiéndose la base más puntera e influyente de la empresa en toda Europa.
2014: Google abre las puertas de una nueva sede en Barcelona, bautizada como BCN WIG (Barcelona Working in Google). Personas de todo el mundo vienen a ocupar las vacantes trayendo tecnologías y propuestas revolucionarias.
Estamos en 2016. BCN WIG está inmersa en un proyecto único en todo el mundo: la creación de una plataforma de realidad virtual. La sede de Barcelona se ha puesto en cabeza, conviertiéndose la base más puntera e influyente de la empresa en toda Europa.
Entra en el Tumblr promocional de Worker in google. Puedes reservar tu PB, leer la trama e ir pensando en tu personaje.
— Foro de rol semirealista. ¿Qué significa? Que hay pequeños cambios para animar el rol y la trama de forma que será más creativo e interesante que en cualquier foro realista en el habréis estado. Ejemplo: Estamos en 2016, podemos hablar de cualquier cosa actual y, además, de tecnologías punteras que en esta realidad (el foro) ya son un hecho. Por ejemplo, todo el mundo usa pulseras electrónicas con las que paga sus compras y sube al transporte público.
— Tenemos tramas grupales en los que una cuenta narradora animará la situación. Son participativas y opcionales y permiten conocer personajes y usuarios con los que quizás no te habrías topado y desarrollar a partir de ahí tramas personales.
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© ana of atf
BCNWIG
Creatures of the night {Normal}
Creatures of the Night
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Ambientación
Cuatro años han pasado desde el acontecimiento que desencadeno todo.
Fue con la llegada de un clan de cazadores al estado de Virginia y el nacimiento de las ultimas brujas del aquelarre Géminis, gracias a que Caroline diera a luz los bebes de Jo y Alaric, que diversos seres sobrenaturales decidieron crear Bacon Falls, una ciudad fuera de los mapas normales que serviría para ocultar a todos los seres sobrenaturales en peligro.
Desde entonces, todos nuestros conocidos pudieron seguir tranquilamente con sus vidas. Elena consiguió la cura para ser humana de nuevo, Caroline y Alaric vieron como poco a poco sus hijas iban creciendo y todos finalmente consiguieron la paz que tanto tiempo llevaban buscando, todo gracias a Samuel, el brujo que lanzo el hechizo protector.
Sin embargo, el reciente asesinato del brujo justo al lado de la frontera de la ciudad ha hecho que las barreras caigan y ahora cualquiera puede encontrar Bacon Falls. ¿Quién ha provocado esto? ¿Saben siquiera sus habitantes las consecuencias de todo esto?
¿El principal sospechoso? Damon Salvatore. Se le ha visto rondando cerca de las afueras, yendo y viniendo de nadie sabe donde e incluso algunos aseguran que puede realizar magia. ¿Cómo es posible?
Lo que no saben es que ese asesino no es Damon, sino Derek Blackwell, brujo del grupo de cazadores que buscan exterminar todo el pueblo. ¿Creían que Elena y Stefan eran los únicos doppelganger? Resulta que, tras crear la maldición Qetsiyah se aseguro un refuerzo que la ayudara por si el plan para eliminar a Amara y Silas no funcionaba, y lanzo el mismo hechizo a su propio hermano, creando la línea que llego hasta Damon Salvatore y, años después Derek.
Nuevas amenazas acechan a nuestros protagonistas quienes, tras este periodo de paz ni siquiera imaginan lo que se les viene encima. ¿Necesitaran acudir a viejos amigos? ¿Veremos a la familia Original involucrada? Klaus y los suyos tampoco tienen un camino de rosas en Nueva Orleans.
Después de finalmente destruir lo que quedaba de roble blanco y eliminar la memoria de Aurora gracias a un aliado de última hora, Lucien, los vampiros por fin consiguieron retomar el control de la ciudad, o eso creía. De algunas alianzas, surgen algunos enemigos, como en este caso Tristán, que ha sido rescatado accidentalmente de su prisión submarina y busca venganza.
Fue con la llegada de un clan de cazadores al estado de Virginia y el nacimiento de las ultimas brujas del aquelarre Géminis, gracias a que Caroline diera a luz los bebes de Jo y Alaric, que diversos seres sobrenaturales decidieron crear Bacon Falls, una ciudad fuera de los mapas normales que serviría para ocultar a todos los seres sobrenaturales en peligro.
Desde entonces, todos nuestros conocidos pudieron seguir tranquilamente con sus vidas. Elena consiguió la cura para ser humana de nuevo, Caroline y Alaric vieron como poco a poco sus hijas iban creciendo y todos finalmente consiguieron la paz que tanto tiempo llevaban buscando, todo gracias a Samuel, el brujo que lanzo el hechizo protector.
Sin embargo, el reciente asesinato del brujo justo al lado de la frontera de la ciudad ha hecho que las barreras caigan y ahora cualquiera puede encontrar Bacon Falls. ¿Quién ha provocado esto? ¿Saben siquiera sus habitantes las consecuencias de todo esto?
¿El principal sospechoso? Damon Salvatore. Se le ha visto rondando cerca de las afueras, yendo y viniendo de nadie sabe donde e incluso algunos aseguran que puede realizar magia. ¿Cómo es posible?
Lo que no saben es que ese asesino no es Damon, sino Derek Blackwell, brujo del grupo de cazadores que buscan exterminar todo el pueblo. ¿Creían que Elena y Stefan eran los únicos doppelganger? Resulta que, tras crear la maldición Qetsiyah se aseguro un refuerzo que la ayudara por si el plan para eliminar a Amara y Silas no funcionaba, y lanzo el mismo hechizo a su propio hermano, creando la línea que llego hasta Damon Salvatore y, años después Derek.
Nuevas amenazas acechan a nuestros protagonistas quienes, tras este periodo de paz ni siquiera imaginan lo que se les viene encima. ¿Necesitaran acudir a viejos amigos? ¿Veremos a la familia Original involucrada? Klaus y los suyos tampoco tienen un camino de rosas en Nueva Orleans.
Después de finalmente destruir lo que quedaba de roble blanco y eliminar la memoria de Aurora gracias a un aliado de última hora, Lucien, los vampiros por fin consiguieron retomar el control de la ciudad, o eso creía. De algunas alianzas, surgen algunos enemigos, como en este caso Tristán, que ha sido rescatado accidentalmente de su prisión submarina y busca venganza.
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Creatures of the Night
Once Upon a Time RPG - Afiliación normal
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El Autor
Be Afraid - NORMAL
BE AFRAID RPG
"Un chirrido prolongado, tan seco como el crujir de un hueso y tan prolongado como el raspar de dos espadas penetra tu cabeza. Tus ojos se abren más pero tus pupilas dilatadas lo hacen ver todo borroso. Te sientes mareado. Intentas moverte pero no consigues mas que un fútil intento. Aquel sonido invade aún mas tu cabeza, grita. Como varas de hierro golpeando los barrotes de una cárcel que te hacen apretar las manos con fuerza contra tu sien, es posible que incluso hayas llegado a lanzar un poderoso grito al aire mientras tu pulmones se llenan de un aire tan frío que te queman por dentro.
El sonido dentro de tu cabeza se vuelve tres tonos mas agudo, se hace mas suave a medida que intentas recobrar la compostura y te elevas. Tus parpados humedecen tus ojos y aprecias como las manchas indistinguibles se vuelven cada vez mas enfocadas. No recuerdas nada, ni un nombre, ni un simple recuerdo fugaz de como llegaste hasta donde estas. Pero no estás solo. A tu lado descansa gente aún inconsciente, mas poco a poco todo el mundo despierta de un letargo adormecedor, como si una suave sinfonía os sumiera en un descanso grupal que se había terminado hace unos minutos. Te alzas con dificultad sobre tus rodillas, te pones en pie, miras a todos lados, los cuerpos de tus congéneres se encuentran en posturas extrañas. Más figuras se levantan y escuchas el sonido de campanadas que provinieren a tu izquierda.
Giras la cabeza y miras el campanario, con cada golpe los edificios tiemblan, el aire se mueve y la espesa niebla comienza a disiparse. El mundo entero te parece ahora mas pequeño. La claridad se aprecia por las calles y los edificios parecen terriblemente desolados, abandonados hace años. Las fachadas no están nada limpias, los cristales han sido reventados y en la tienda mas cercana las existencias se agotaron hace mucho, ¿que es lo que ha pasado? Te preguntas en cuanto tu mente parece responder, las voces de otros que ya no duermen se abren paso por aquel estéril pueblo instalado en una casi perpetua neblina, caminas entre la gente, sientes que quieres ayudar pero no sabes como, los que duermen parecen casi ausentes, alejados de esta aparente pesadilla que parecía haber salido de alguna novela lovecraftiana.
-¿Qu-que cojones es este lugar? -alguien pregunta con los mismos síntomas que tú, mirada perdida, voz temblante y una sensación de desconocimiento abrumadora. Con el paso de los minutos y sin respuestas claras, la gente comienza a despertar. Cuanto mas segundos pasan, el ambiente se carga aún mas. Todo el desconcierto invade el lugar y ante una simple chispa como una discusión cunde el caos. Ni si quiera eres capaz de recordar tu nombre, ni lo serás hasta demasiado tiempo después. Ni sabes que haces allí y por alguna razón, sientes que todo eso, que todo va mal. No hay alguna razón aparente para explicar el porqué lo sientes pero sabes que algo va a pasar. Todos han despertado aunque no serán todos los que han llegado, ni los que llegaron, ni mucho menos los que llegaran.
La pelea se corta de golpe ante unos gritos de horror, tan desgarradores que sientes que eres tú el que está sufriendo. Los golpes cesan y todo el mundo, adultos, niños, mujeres y hombres miran en a misma dirección. Una persona se arrastra por el suelo, tiene un bulto encima, a otra persona. Grita y chilla, está a unos cien metros, intenta removerse sin mucho éxito. En uno de sus giros la figura situada sobre su espalda clava con mas fuerza sus dientes en el cuello ajeno. Es entonces cuando el rostro deforme, pútrido y gutural golpea tu rostro y un miedo tan intenso recorre tu cuerpo como la cantidad de sangre que sale despedida como una cascada de su yugular. La mayoría os quedáis de piedra. Otros acuden rápidamente al rescate, intentan apartarlo, algunos son heridos y ellos se convertirán en un problema a posteriori, otros intentan auxiliar al chico que había sido mordido pero no pueden siquiera taponar la arteria que vierte sangre a razón de 20 centilitros por segundo, el reguero que había dejado era tan grande como para que ni aunque hubieran puesto todo su empeño pudieran haberlo evitado, condenado a perderse ante aquella poderosa sensación de dolor y frío que recorrió su cuerpo antes de llevarse su vida.
Los que apartaron a aquel ser literalmente le reventaron la cabeza a patadas o con cualquier cosa que encontraran, aunque como ya dije, no todos salieron bien parados. Pero lo que hizo que de verdad aquel día fuera considerado "el jodido fin del mundo" fue un cumulo de hechos. Comenzaron a aparecer mas de aquellos seres, atraídos por el ruido y el olor de la sangre, tantos que sin armas de ningún tipo intentar enfrentarse a ellos era una locura. En un par de minutos el otro chico se alzó a por uno de los que intentaron auxiliarle como si la muerte se hubiera apoderado de su cuerpo.
Las casi doscientas personas que despertaron en Sol 1 huyeron despavoridas. Pero aquellos necrófagos no eran su máxima preocupación, ni el hecho de que un simple arañazo podía aumentar tus niveles de radiación como si fueras un medidor geiger hasta hacerlo explotar. Aquello solo era el comienzo. En Sol 148 ,uno de los exploradores declaró que "se habían encontrado con una barrera", intentando huir tras reconstruir un navío en una de las ciudades que mejor se habían conservado del "Acontecimiento" el barco chocó de lleno con una pared invisible que no cedió ni un solo instante. La parte frontal del barco colisionó a una velocidad aproximada de 84.4 nudos contra la sólida e inapreciable barrera, y se deshizo como una figura de papel aplastada contra una gigantesca roca, seguida de una explosión que iluminó aquella noche tan tranquila con un destello anaranjado.
Nadie sabe hasta donde llega esa pared invisible pero el hecho es que existe. Nadie recuerda que hacen en ese lugar, ni muchas veces quienes son ellos mismos. Con el tiempo, con el paso de mucho, mucho tiempo, algunos recuerdos llegan a la cabeza pero muchos ni son concluyentes. Los que despertaron siguen apareciendo día a día, a veces colgados de las ramas de un árbol, otras en pleno suelo o en lo alto de un edificio. Pero nadie entra, ni nadie sale jamás. Contando con los peligros que te esperan fuera, deberías de pertrecharte bien y tratar de unirte a alguno de los grupos para intentar asegurar tu supervivencia un Sol mas. Las ciudades, son peligrosas. La radiación lo es aún mas. En esta tierra hay pocas cosas que no te maten y si quieres resolver el misterio de "Be Afraid" quizás deberías de replantearte si no preferiría terminar con tu sufrimiento cuanto antes, pues nadie sale de a barrera, ni entra. Jamás."
"Hay quien dice que esto es obra de Dios. Otros que somos un puto experimento alienígena. ¿Y sabes qué? Da igual. No importa. No hay salida de esta puta pesadilla y, si no quieres terminar como ese de ahí, -señala a una persona que colgaba de la garganta de la cual sobresalía lo que parecía una plancha afilada y gruesa de acero y cuyas vísceras casi tocaban el suelo- mas te vale aprender que este es tu nuevo mundo. Que no hay nada mas allá de la Barrera. Y sobre todo que nadie intenta JODER AL PUTO GRUPO."
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Be Afraid
● Bálderook University [Normal]
Un foro ambientado en la época contemporánea en una de las ciudades más cosmopolitas del mundo: New York.
La base principal de este mundo es la universidad de Pearlhook que fue fundada por un motivo. Una razón oculta que muy pocos conocen o algunos ni deberían conocer. Un pretexto abstracto que directa o indirectamente influirá en la vida de cada habitante de la ciudad. No hay seres mitológicos. Tampoco control sobrenatural sobre el medio. Hay personas cómo tú y yo. Personas que tienen la difícil faena de vivir sin un manual de instrucciones. Puede parecer tan comúnmente real y fácil, pero...¿tu vida es fácil?
Crecer; la universidad; el trabajo y todo lo que conlleva estos puntos que ajetrean la vida olvidando el significado de lo sencillo. Al fin el cabo, nada que vale la pena es fácil. Y no porque no haya individuos con poderes, no significa que no haya misterio, suspense y mucha emoción. De ti depende la complejidad de tu personaje y sus acciones.
¿Te atreves volver lo, supuestamente, asequible en un auténtico rebuscamiento con situaciones cotidianas?
Sí es así, ¡entra y te recibiremos encantados!
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• La afiliación es un tratado mutuo. Si dejáis constancia para vuestra petición nosotros pediremos el derecho de hacer lo mismo. Si no permiten conservar las confirmaciones, vuestra petición tras ser aceptada será eliminada. El cambio debe ser igual y recíproco en todo caso y apariencia.
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55x55
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100x100
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Horizontales
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Desmond Bálderook
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